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最近又開始更新了...不過不是在這邊

如題

最近有點時間,又因為某門課要求要開BLOG交作業
所以就移到那邊去做更新了
以下是連結....

s961527 HCI Homework Blog
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(注意)画像認証用的假名對照表

現在英文回文洗版好像頗流行,有些朋友也都中標了,為了避免我整理起來麻煩,所以開啟了FC2 BLOG的画像認証功能了

又以防画像有片假名或是平假名的出現我就兩種都打...麻煩大家在回文時需要的話就自己對照一下了
     平假名        片假名
1:    いち          イチ
2:     に            ニ
3:    さん          サン
4:    よん          ヨン
5:     ご           ゴ
6:    ろく          ロク
7:    なな          ナナ
8:    はち          ハチ
9:    きゅう         キュウ
0:    ぜろ          ゼロ

那再來就麻煩大家囉...
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(Wii) FRAGILE~さよなら月の廃墟~

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這部作品我期待了蠻久的一段時間,尤其是釋出了許多遊戲影片和宣傳PV後,更是對於不管是人設或是BGM,畫面等都有著蠻高的期待,這遊戲打的招牌就是"廢墟探索RPG",這算是頗為罕見的概念,這也是tri-Crescendo繼拿來連打兩年戰場的"トラスティベル ~ショパンの夢~(信鈴音 -蕭邦之夢-)"之後的新作,該公司說實話最近很少有亮眼的表現,連トラスティベル也只能稱上是佳作而已,之前tri-Crescendo都是和其他公司合作開發遊戲,像和3A トライエース合力開發的大作ヴァルキリープロファイル系列(女神戰紀系列)就是負責聲音的部份,之後透過再與創造出COSMOS的MONOLITH SOFTWARE合作開發霸天開拓史 Baten Kaitos,這次則是挑戰系統和戰鬥程式部分,所以結合以上經驗造就出的就是在前一兩年先後推出的PS3與Xbox360雙版本信鈴音,對於這次再推出的Wii さよなら月の廃墟也算是個不錯的經驗

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上次トラスティベル最令人詬病應該就是在人物陰影,結尾劇情的部份吧,這次人物陰影的部分呈現的個人認為還不錯,而劇情更是本作的一大重點,由於我現在仍在劇情前期快中期的部份打滾,所以有些劇情原因還不是很了解,不過初期主角セト身在一個空無一人的世界之中,因為一封遺書決定啟程前往尋找其他生命的存在,在路上偶然遇見了一個正在唱歌的白髮少女,但她遇見セト後就迅速離開了現場,而主角對於終於見到其他人類的心情,當然踏上了尋找少女的旅程,途中撿到了"超萌導航機"P.F,一個類似背包外觀的攜帶型會話AI,就這樣兩"人"的旅途正式展開,遊戲中因為P.F的存在使得遊戲不再孤單,而兩人的許多對話也都令玩家會心一笑,直覺P.F的設計者一定是個傲嬌...

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遊戲在場景的描寫十分不錯,雖然細節部份不是說頂級,但是畫面與BGM的配合完美,氣氛的營造可說是近來少見的好,而OP部分更由三家廠商聯手打造,神風動画負責整體設計,A-1 Pictures則是原畫跟演出,CG製作則由アニマ一手掌握,再加上手嶌葵演唱的超神OP「光」,只能說成果令人眼睛一亮,OP歌詞第一句就令我起雞皮疙瘩,手嶌葵清的音色加上乾淨的配樂,整體製作的很成功,ED也是由手嶌葵負責,曲名為「月のぬくもり」,不過我還沒玩到那,所以不知道感想(笑),OP畫面也將整個遊戲的主軸描寫的完整,像各個場景從乾淨整潔轉變成了雜草叢生的廢墟,令人感觸很深

再來提一下遊戲的過程,在探索地圖等部分真是做的十分細緻,連尋找蟲鳴,青蛙的叫聲,都打上註解,讓人體會到尚未接觸世界的主角內心的感受,而撿到許多的物品,也都能拿到紀錄點觀看該物品相關的記憶,讓人有種治癒感(原來這遊戲是治癒系!?),在進入戰鬥的流程卻會令人毛起來,BGM的轉換不錯,轉成詭異風格的BGM,加上本身陰暗的遺蹟令氣氛瞬間緊張起來(這部分又成了恐怖遊戲!?),不過進了戰鬥只能說....有點失敗...基本上就只有移動加上一直按著A攻擊...只是怪物出現的瞬間會讓人毛骨悚然,但戰鬥中卻有點單調,而且在RPG類型遊戲所謂的"魔王"中,為了拿一些特殊道具,這個遊戲我玩到的部份卻是跟幽靈小女孩玩捉迷藏之類的,所以我覺得不如將這個遊戲作成AVG,把中間打怪部分省略掉,主打人際間關係與世界觀等重點,另外陰森的要素以別種形式出現會更成功,這遊戲的弱點就是因為它的戰鬥吧,不然地圖這種小系統他都做的很精緻,以"主角"手繪的地圖方式呈現,地圖上常有些小東西令人一笑,這也是本作的小要點

這家公司在與3A合作時製作的女神戰紀聲音部分就是一大經典,也因此不論トラスティベル或是本作在音樂與畫面的結合上展現出的都是極為成功的,但其他的系統卻是不斷在嘗試新的手法,找出該公司的特色,所以本作就在這種情況下成為了戰鬥系統失衡的案例...而在2CH也有人在批評該遊戲的耐玩性,因為第二輪的特典要素太過薄弱,跟之前トラスティベル有類似情況,但我只能說tri-Crescendo目前都還在嘗試階段,連主要系統都還在學習製作中,就要強求他們做出完美的第二輪要素也太過強求了,這遊戲在體會劇情上絕對是一大佳作,但能不能大賣就要語帶保留了...畢竟這算是少見類型的遊戲,大眾願不願意掏錢為新TITLE買單也是個問題,該作有極大可能會成為像ICO這種叫好不叫座的作品,但也希望大家也能多多支持新作讓tri-Crescendo能夠逐漸進步吧,他們在劇本與音樂畫面的功力是一流的,但系統部分也只能鼓勵他們逐漸進步吧,整體來說本作還是值得一玩的佳作!!

テーマ : FRAGILE~さよなら月の廃墟~ - ジャンル : ゲーム

(08秋番)喰霊―零―-食靈-零--12

本作神作確定!!
最終話-「祈焦 -いのりのこがれ-」
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漫畫主角劍輔キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
繼上一話黃泉瘋狂發便當之後,為這一話添了不少哀傷的氣息,廣告前的鋪陳雖然氣氛沉重,但並不會讓人感到沉悶,剛開始的防衛省合作行動讓人想起了四課的眾人,電話中讓人想到皮包大哥一騎,空蕩蕩的直升機讓人為環境省領便當的大家感到難過,前面就大概是帶著這種氣氛進行,但過了廣告情緒逐漸高漲,從神樂的新刀"舞蹴拾参號"試刀開始,鑽頭大叔與若本ナブー的協力戰鬥,讓人熱血起來了,之後找到黃泉的對話讓我逐漸回想起兩人過去快樂的時光,接著就是熱血的戰鬥了,神樂在第一次成功擊敗黃泉時卻無法揮下手中的刀,最後遭到黃泉的反擊這一段也很精采,讓人體會到了戰鬥中真實,連樹枝,石頭都能夠成為武器,最後造到擊敗的神樂被紀之救走後,紀之對神樂講的最後一番話讓人更貼近紀之的心境,下不了手所以選擇逃走,這也是一種痛苦,但也使得神樂了解到退魔師的意義,接著帶到晚上的情景,兩人在樹林中再度相遇,神樂一句"我要殺了妳,這就是退魔師的使命"讓人心酸,本以為會是熱血的音樂卻是以輕柔的曲調搭配,慢動作播放著兩人的跑向彼此,此時才終於撘配兩人從相遇至今的畫面,黃泉不斷喊著神樂的名字,我這眼睛已經不是只有流汗可以形容的了...當神樂刺下最後一刀時,切換到了黃泉的內心想法,"我想要保護這個孩子,去除一切傷害她的事物.......即使那個人是我",這一瞬間將氣氛帶到了最高點,接著伴隨著神樂的崩潰,時間來到了兩年後...
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兩年後的場景其實就是快速的帶過後續眾人的發展,最讓人感到意外的應該就是美女室長跟小秘書竟然還活著吧,這讓人想起了黃泉為了激怒神樂說的謊話,其餘的人就是簡單帶過,紀之的風流爆發,高中同學的正式路人化,前代退休室長重新接任,再來就是重頭戲..."神樂...妳真的在這種地方還吃的下?"漫畫男主角劍輔キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!接著就是上演漫畫版第一集的彩頁東京鐵塔部分,前傳結束!!

本作不管在BGM,作畫,系列構成,腳本,都是十分完美的作品,只有上一話些微的人物有變形,但份量很少,DVD修正的機會很大,所以不用擔心...DVD入手確定,只是現在在煩惱要衝日版還是等代理就是了...説實話,雖說漫畫本身還算中上程度,但是動畫化的確對作品的知名度造成了極大的影響,同人圖最近更是大爆發,看來可以期待C75的同人本了,本作的討論串更是從第一話的不到50篇回覆到了最近串串破500的可怕數字,監督あおきえい的實力果然不容小覷,看起來第二部的機會是有的,就請大家多多支持DVD使他們願意做第二部吧,高山カツヒコ的系列構成完整度也夠高,令整部作品毫無冷場,上松的音樂也讓這部作品的演出更像是在看電影,希望若有第二部還是由這個團隊製作吧,話說...劍輔的配音讓我笑了一下,竟然是白石這領便當的人...看來最希望會有二部製作的應該就是白石吧(笑),好不容易可以當主角了,期待他的再度出現囉!!
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本作大大大推阿!!

テーマ : 喰霊-零- - ジャンル : アニメ・コミック

(08秋番)屍姫 赫-12

第十二話-「夜明け」
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這一話看來是為了要將"赫"作結束的原因,本話的原畫之中真是充滿一堆強者阿,這一話不論是配樂,動作流暢度,作畫都是十分不錯的,這一話最重要的劇情莫過於大哥的便當跟七星-湖惑大戰吧,湖惑雖說是動畫原創的人物,但拿來取代漫畫的死面感覺跟作品的氣氛更為搭配,而景世大哥的便當也是一枚催淚彈,景世人生中的最後一場戰鬥的確精采,讓人瞬間熱血,之後轉讓契約給旺里的片段也是佳作,讓人想起GAINAX之前天元突破中アニキ死在駕駛艙的劇情,GAINAX對於這類的情感描寫真是熟練,眞姫那振作起來迎接本季最後一場戰鬥時ED突入的搭配完美,月夜下的戰鬥搭配ED特殊的音調讓人對劇情的體會很深,而最後空中大戰更是流暢到讓人眼睛無法移開,聽到有人提到這一話的STAFF,跑去看ED的STAFF列表,OP作畫監督久保田登場啦!!這一話的戰鬥畫面魄力比起前面幾話有過之而無不及阿,戰鬥結束眞姫那對著日出大哭的畫面讓人也終於有種屍姬前半段終於結束的感覺...之後就交代了些大哥的後事,最後育幼院的餐桌上擺著景世打算送給旺里的生日禮物,一瞬間該死的眼睛又不爭氣的流汗了,只能說這一話真的好神................除了新人聲優...

其實新人們還是有在進步啦,這就別太苛責他們了...隨著"赫"的結束,接著就換"玄"登場,讓人對於之後旺里擔任契約僧的劇情充滿期待,不知道動畫會不會有什麼不同於原作的詮釋方式,只能說這一部動畫冷門的真是有點可惜,看來是大家處在著秋番大作雲集當中真是太幸福了,看到接著上檔的冬番...我第一時間會收的數量比之前少好多...看來秋季的半年番應該會成為這冬天的重點吧...(汗

テーマ : 屍姫 - ジャンル : アニメ・コミック

(08秋番)あかね色に染まる坂-茜色坡道-12

最終話-「あかね色に染まる坂」
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這一話說實話令人蠻傻眼的,一開始的後宮劇情,圖中逐漸對優姫的好感度上升,終於走上優姫線時,突然來個妹妹劇情大爆發,原本盼望由School Days人馬製作的本作可以踏上染血一途,但沒想到竟然演變成兩個情敵互相諒解...我看到這邊雖然就已經有點囧了不過只剩下一話還是把他看完了...,但就在原本想說優姫線或是後宮線我都可以接受的同時,竟然莫名奇妙來段主角內心的大戰鬥,讓我真的很傻眼,最後...對湊妹告白了...好吧,想在這普遍傲嬌氾濫的年頭,走點特殊向的實妹線我也認了...至少我週遭就有不少人(ㄗㄚˊㄙㄨㄟˋ)蠻開心的..

但...最後優姫一樣回到了準一家中,以一個標準的GAL-GAME的理由重新開始同居生活,這...這..這不就代表我這12話都白看了嗎!?所以結論還是後宮線??一切又回到了故事的原點...所以阿,我有種不知道該從這6個小時之中得到什麼的感覺,只能說對這部作品有大愛或是沒事想看點歡樂殺必死動畫,那麼我就很推薦你來看本作了...裡面有不少殺必死的確都讓我看的蠻開心的就是,期待DVD修正後的比較圖囉!!

テーマ : あかね色に染まる坂(アニメ) - ジャンル : アニメ・コミック

(PS3,XBOX360)ファイナルファンタジーXIII-Final FantasyXIII-最新實機戰鬥畫面釋出

!!文末附上08冬番介紹影片!!
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相信大家一定很多人跟我一樣從2006的東京電玩展就一直等到今天吧
為的就是FF的實機畫面...
當初06年釋出的戰鬥畫面後來竟被踢爆說只是CG外加上一些指令來裝作是實機畫面
這一點令很多人感到錯愕
不過相信SE為了趕出明年三月的試玩版,最近的步調的確有比之前快上許多
之前都不斷重複放著相同圖片早已讓人厭煩
而最近兩個月卻是新影片瘋狂釋出,上禮拜才放出一張新圖片
沒想到這一兩天竟然在Jump Festa 2008之中釋出了真正的戰鬥畫面
這點讓我們大為振奮,雖說比起當初06年的畫面是有些落差
但若有辦法做到維持每秒60張的流暢度
這畫面的確驚人
現在就放上新圖片吧!!
ff13vj1ye0.jpg ff13vj2ib6.jpg ff13vj3go5.jpg
請點開看大圖吧!!
雖然這幾天在網路上瘋狂找有沒有偷拍影片流出
結果只找到音源流出而已...由於只聽的到聲音所以就不在這裡貼了...
後續若有相關情報會在補上!!

話說另外的Final Fantasy XIII versus也是一大焦點
前幾天終於正式對外釋出之前暑假DKΣ3713的畫面
裡面有出現了幾秒的實機畫面,比起現在在談的"無印"
"versus"的人臉看起來更為逼真
這也許就是之前野村哲也十分自豪的技術吧
執著於"眼球反光"這小事情的成果果然一鳴驚人
的確讓人感受到比較高的真實性
其成果還有預計做成ARPG類型的遊戲性都令人期待

這兩款遊戲的後續就讓我們拭目以待吧
雖說直覺Final Fantasy XIII明年聖誕節才會出正式版
Final Fantasy XIII versus要等到10年才會出吧...
(咦...怎麼沒提agito呢?.....別問我...)

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話說這禮拜動畫也都慢慢收尾了...
佳作果然很多阿
不過望向預計放送的冬番似乎就相對沒有那麼吸引人了
只能說這一季的秋番太神了...
冬番若照nico職人整理出的冬番報導,我會收的可能不超過10部吧...
我這季都收了18部耶!?
看看到時會不會再收其他仍在觀望的動畫吧...
先順便放上影片給大家為下一季做些參考吧,裡面有些部份是還有變動的,就先看看吧

テーマ : ファイナルファンタジー全般(11除く) - ジャンル : ゲーム

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