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(注意)画像認証用的假名對照表

現在英文回文洗版好像頗流行,有些朋友也都中標了,為了避免我整理起來麻煩,所以開啟了FC2 BLOG的画像認証功能了

又以防画像有片假名或是平假名的出現我就兩種都打...麻煩大家在回文時需要的話就自己對照一下了
     平假名        片假名
1:    いち          イチ
2:     に            ニ
3:    さん          サン
4:    よん          ヨン
5:     ご           ゴ
6:    ろく          ロク
7:    なな          ナナ
8:    はち          ハチ
9:    きゅう         キュウ
0:    ぜろ          ゼロ

那再來就麻煩大家囉...
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(Wii) FRAGILE~さよなら月の廃墟~

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這部作品我期待了蠻久的一段時間,尤其是釋出了許多遊戲影片和宣傳PV後,更是對於不管是人設或是BGM,畫面等都有著蠻高的期待,這遊戲打的招牌就是"廢墟探索RPG",這算是頗為罕見的概念,這也是tri-Crescendo繼拿來連打兩年戰場的"トラスティベル ~ショパンの夢~(信鈴音 -蕭邦之夢-)"之後的新作,該公司說實話最近很少有亮眼的表現,連トラスティベル也只能稱上是佳作而已,之前tri-Crescendo都是和其他公司合作開發遊戲,像和3A トライエース合力開發的大作ヴァルキリープロファイル系列(女神戰紀系列)就是負責聲音的部份,之後透過再與創造出COSMOS的MONOLITH SOFTWARE合作開發霸天開拓史 Baten Kaitos,這次則是挑戰系統和戰鬥程式部分,所以結合以上經驗造就出的就是在前一兩年先後推出的PS3與Xbox360雙版本信鈴音,對於這次再推出的Wii さよなら月の廃墟也算是個不錯的經驗

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上次トラスティベル最令人詬病應該就是在人物陰影,結尾劇情的部份吧,這次人物陰影的部分呈現的個人認為還不錯,而劇情更是本作的一大重點,由於我現在仍在劇情前期快中期的部份打滾,所以有些劇情原因還不是很了解,不過初期主角セト身在一個空無一人的世界之中,因為一封遺書決定啟程前往尋找其他生命的存在,在路上偶然遇見了一個正在唱歌的白髮少女,但她遇見セト後就迅速離開了現場,而主角對於終於見到其他人類的心情,當然踏上了尋找少女的旅程,途中撿到了"超萌導航機"P.F,一個類似背包外觀的攜帶型會話AI,就這樣兩"人"的旅途正式展開,遊戲中因為P.F的存在使得遊戲不再孤單,而兩人的許多對話也都令玩家會心一笑,直覺P.F的設計者一定是個傲嬌...

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遊戲在場景的描寫十分不錯,雖然細節部份不是說頂級,但是畫面與BGM的配合完美,氣氛的營造可說是近來少見的好,而OP部分更由三家廠商聯手打造,神風動画負責整體設計,A-1 Pictures則是原畫跟演出,CG製作則由アニマ一手掌握,再加上手嶌葵演唱的超神OP「光」,只能說成果令人眼睛一亮,OP歌詞第一句就令我起雞皮疙瘩,手嶌葵清的音色加上乾淨的配樂,整體製作的很成功,ED也是由手嶌葵負責,曲名為「月のぬくもり」,不過我還沒玩到那,所以不知道感想(笑),OP畫面也將整個遊戲的主軸描寫的完整,像各個場景從乾淨整潔轉變成了雜草叢生的廢墟,令人感觸很深

再來提一下遊戲的過程,在探索地圖等部分真是做的十分細緻,連尋找蟲鳴,青蛙的叫聲,都打上註解,讓人體會到尚未接觸世界的主角內心的感受,而撿到許多的物品,也都能拿到紀錄點觀看該物品相關的記憶,讓人有種治癒感(原來這遊戲是治癒系!?),在進入戰鬥的流程卻會令人毛起來,BGM的轉換不錯,轉成詭異風格的BGM,加上本身陰暗的遺蹟令氣氛瞬間緊張起來(這部分又成了恐怖遊戲!?),不過進了戰鬥只能說....有點失敗...基本上就只有移動加上一直按著A攻擊...只是怪物出現的瞬間會讓人毛骨悚然,但戰鬥中卻有點單調,而且在RPG類型遊戲所謂的"魔王"中,為了拿一些特殊道具,這個遊戲我玩到的部份卻是跟幽靈小女孩玩捉迷藏之類的,所以我覺得不如將這個遊戲作成AVG,把中間打怪部分省略掉,主打人際間關係與世界觀等重點,另外陰森的要素以別種形式出現會更成功,這遊戲的弱點就是因為它的戰鬥吧,不然地圖這種小系統他都做的很精緻,以"主角"手繪的地圖方式呈現,地圖上常有些小東西令人一笑,這也是本作的小要點

這家公司在與3A合作時製作的女神戰紀聲音部分就是一大經典,也因此不論トラスティベル或是本作在音樂與畫面的結合上展現出的都是極為成功的,但其他的系統卻是不斷在嘗試新的手法,找出該公司的特色,所以本作就在這種情況下成為了戰鬥系統失衡的案例...而在2CH也有人在批評該遊戲的耐玩性,因為第二輪的特典要素太過薄弱,跟之前トラスティベル有類似情況,但我只能說tri-Crescendo目前都還在嘗試階段,連主要系統都還在學習製作中,就要強求他們做出完美的第二輪要素也太過強求了,這遊戲在體會劇情上絕對是一大佳作,但能不能大賣就要語帶保留了...畢竟這算是少見類型的遊戲,大眾願不願意掏錢為新TITLE買單也是個問題,該作有極大可能會成為像ICO這種叫好不叫座的作品,但也希望大家也能多多支持新作讓tri-Crescendo能夠逐漸進步吧,他們在劇本與音樂畫面的功力是一流的,但系統部分也只能鼓勵他們逐漸進步吧,整體來說本作還是值得一玩的佳作!!

テーマ : FRAGILE~さよなら月の廃墟~ - ジャンル : ゲーム

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