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'08年夏番初期心得 PART3(完)(+美國E3電玩展心得)

最後有對於本屆美國E3電玩展的感想...
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乃木坂春香の秘密
乃木坂春香的秘密

08夏番初期感想13
監督:名和宗則
美術監督:春日礼児
系列構成:玉井☆豪
撮影監督:中西康祐
音響監督:岩浪美和
アニメーション制作:ディオメディア


這部動畫化我等好久了,一直很喜歡這種歡樂向的作品,而台灣原作小說也到第六集了,大家可以去找來看看喔,還不錯的說,他本身的題材其實一直受到兩極化評論,因為一個完美的大小姐是個秋葉原系少女,還會倒貼男主角,這種設定其實給很多平權主義者很好罵的題材,但個人倒是認為不要太過在意這種事,這只是娛樂的一部分而已,所以回主題繼續,他的劇情一直都偏向較為荒誕的風格,這也比較符合本作的感覺,目前第一話的劇情是還不錯,有按照原作走,但取消了原作一個事件的發生,這很可惜,因為這是女主角好感度大升的一個重要原因,動畫沒有將這段放進去可能會造成動機不足的瑕疵,人設部份我倒是覺得普普,與原作較華麗的風格不同,有些人設跟我當初想像也不太一樣,但也別有一番風味,但要吐槽一下的就是男主角也未免太像ROZEN MAIDEN的主角了吧...另外個人認為本作對於許多秋葉原系的笑點都掌握的不錯,有拿捏住分寸,這應該是他擁有不少人氣的原因之一吧,而爭議也不小的聲優部份,一聽就知道的能登配音,這裡我是認為能登配音的確不是最理想人選,但與春香的搭配其實也不差,算是可以接受的人選,再來本作的OPED可說是令我大為讚嘆,一開始OP就以小說第五集封面作為開頭,與繪圖軟體搭配的風格特殊,更是沒有想到這作品會選用這種曲風的歌曲作為OP,但合起來的效果很成功,再來說到ED,有種跟當初幸運星或是涼宮所引領的風潮感覺相似的樣子,但選擇走的風格也不同,畫面是類似百老匯的感覺,應該是打算跟之後的劇情做些搭配吧,這裡我就不捏之後劇情了,本作可說是本季"超"成功的OPED之一,但之後劇情編排我就不知道會不會照原作走了,聽次回預告似乎那波下一話就會出現了,這讓我大期待阿,而女僕長葉月也讓我期待,那可口的電鋸阿(有捏自反白)....另外ED最後那波好有百合的感覺阿,這跟原作不太一樣的形象讓我很期待呢
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無限の住人
無限之住人

08夏番初期感想14
監督:真下耕一
美術監督:海野よしみ
系列構成:川崎ヒロユキ
色彩設計:小島真喜子
撮影監督:五十嵐慎一、斎藤仁
音響監督:なかのとおる
アニメーション制作:BeeTrain


這部動畫的風格頗硬的,另外本作有見不少血,所以也請有興趣的人自己去看看吧,但對於這種爽快的武士道精神讓我看的很熱血,而劇情也頗有深度,敘述一個遭人陷害的不死劍客決定殺1000個惡人作為贖罪,這乍聽十分簡單的劇情沒想到卻演的很有深度,人世間的情感交織描寫的不錯,但較為惋惜的就是我以為的女主角"町"(坂本真綾出演)竟然...領便當了...這令我很感傷阿...第一話中,對於町的背影個人認為描寫的蠻感人的,這部果真是不錯的動畫,作畫也很好,有著時代劇的感覺,畫面不時以植物等物品散落作為畫面銜接,這也作的很漂亮,更添"贖罪"的感觸,想看一部淚水與愛恨交織而成的時代具一定不能錯過阿,不過...看到ED跟中間廣告有些畫面...難道說時代會拉到現代??這我就不知道了...這點我到時很期待它會如何呈現出來
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這些就是我會追的08夏番吧,話說硬碟真的也快乾了....望向來勢洶洶的秋番真不知道我招不招架的住,看來敗入新硬碟應該是勢在必行的一件事了...

又話說最近電玩界大事之一的美國E3電玩展可說是爆點不斷,比連續劇更精采....其中最大贏家可說是微軟的XBOX360了,不只贏了裡子也贏了面子,竟有實力將SE的Final Fantasy XIII拖入跨平台俱樂部中,這也只能佩服MS想積極拓展遊戲事業的決心,反觀也許是被PS2養飽飽的SONY最近卻被捅了很多刀,這也是一個對於SONY的提醒吧,該做點事了,而Final Fantasy XIII versus 一就為PS3獨占也許是SE打算給SONY的機會吧,雖說我支持PS3,但對於高層最近許多延期跳票的服務或遊戲卻也讓我不快,希望高層該醒醒了,我本來就打算全主機制霸,會先買PS3也僅止於我比較挺PS3,之後的後續西瓜效應尚未引爆,但最大的未爆彈都丟下去了,SONY要如何才能挽回玩家的信心就看高層有沒有在反省了,雖說這巴掌有點大,但我早就認為SONY該被狠狠打一巴掌了,這樣如果還不醒,那我只能說再兇的獅子一直睡還是會被殺的
但對於MS我也有話想說,我是認為跨平台或限時獨占就已經很夠了,也沒必要趕盡殺絕,若是一機獨佔又會重蹈PS2的覆轍,大家遊戲都只出在同一主機上,缺乏競爭自然不會進步,MS有辦法做到這一步也只是因為自己有錢,若遊戲版圖真被統一,到時候的遊戲會不會跟PS2後期一樣沒進步呢?這是一個很好的思考點
最後對於Final Fantasy XIII跨平台我是認為還OK啦,又不是玩不到,而且對本來RPG就只聽日文的我來說也只有PS3版本的選擇,跨平台同時也能讓沒錢全主機制霸的FF迷玩到,這也是一件好事阿,能討論的人也會比較多阿
這應該就是我這次E3展最大的感觸吧
接下來的爆點應該是SE自己辦的DKΣ3713發表會,FF13的實機畫面應該也會出現吧,還有許多期待已久的作品,這下終於會有較為正式的情報了
再來最後就要看9月TGS東京電玩展的時候SONY在自己地盤會有什麼因應或固盤的舉動了,今天凌晨E3的SONY發表會看起來高層在發表時臉上的確都感到難過,應該做夢也沒想到會被捅這麼一刀,而之後發表的東西更是難看,只有零星爆點,缺乏所謂的大爆點,大家很期待的戰神3也僅釋出CG動畫,雖說戰場女武神的PSP計畫也讓我期待就是,這1-2個月可說是SONY懂不懂反省的最後期限了,在自己地盤若還臉上無光那豈不尷尬,之前公佈了快10款的神祕大作的情報,都說要保密不能公佈,這下可好了吧,當初的保密契約反成了最大的阻礙,TGS有沒有能力將這些神秘大作通通引爆出來,這就要看高層態度了,這應該可說是SONY目前僅剩幾次的反撲了,若不把握機會之後就沒有反撲得機會了,TGS也算是今年度最後的電玩盛事,就看個人造化了....
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